Die Hohen Häuser sind die Adelsfamilien der Silbernen. Jedes Haus steht für die stärkste Variante einer bestimmten Silbernen Fähigkeit und besitzt eine bzw. mehrere Wappenfarben, die es auszeichnen.
Ihr Ruf ist: Stärke, Macht
Details[]
Die Häuserpolitik ist bisher nur aus dem Königreich Norta bekannt. Dort steht das Haus Calore, die Monarchen, an der Spitze. Die übrigen Hohen Häuser sind gleichzusetzen mit niederen Lords und beraten die Königsfamilie. Angesehenen Häusern, wie Gliacon, unterstehen bestimmte Gebiete im Landesinneren. Nur Angehörige eines Hohen Hauses dürfen in die Königsfamilie einheiraten, wobei die Partner meist bei einer Königinnenkür und nicht aus Liebe gewählt wird.
Deutlich abzugrenzen sind die Hohen Häuser von den Niederen Häusern, deren Angehörige zwar wie alle Silbernen Fähigkeiten besitzen, aber für gewöhnlich keine hohen Posten bekleiden.
Die meisten Hohen Häuser haben ihren Sitz in Archeon, um stets in der Nähe der Regierung zu sein.
Die Töchter der Hohen Häusern können an der Königinnenkür teilnehmen, um ihren Wert zur schau zu stellen.
Liste der Hohen Häuser[]
Jedes Haus besitzt seine eigenen Farben, und seine eigenen Fähigkeiten.
Haus Arven[]
- Stiller: Fähigkeiten Silberner und Neublüter können gezielt geschwächt oder ganz ausgeschalten werden
- Weiß
Haus Blonos[]
- Blutheiler: können andere und sich selbst heilen
- Schwarz, Rot und Silber
Haus Calore[]
- Flammenkämpfer: können Feuer und Flammen manipulieren
- Rot, Schwarz und Silber
Haus Carros[]
- Starkarm: ungeheure Stärke
- braun und schwarz
Haus Eagrie[]
- Seher: können einige Sekunden in die Zukunft sehen
- Schwarz und weiß
Haus Gliacon[]
- Frierer: können Eis und Blut gefrieren lassen
- Hellblau
Haus Greco[]
- Starkarm: ungeheure Stärke
- Gelb und Blau
Haus Haven[]
- Schattengeher: sind in der Lage, dass Licht zu krümmen und unsichtbar zu werden oder Finsternis/Helligkeit zu erschaffen
- Schwarz
Haus Iral[]
- Gleiter: bewegen sich geschmeidig, sind schnell und leise, verfügen über einen hervorragenden Gleichgewichtssinn und sind äußerst beweglich
- Dunkelblau und Rot
Haus Jacos[]
- Einsinger: können jemanden manipulieren und kontrollieren, indem sie demjenigen in die Augen gucken und mit einer veränderten Stimme Befehle geben
- Gelb und Gold
Haus Laris[]
- Windsäer: können Wind manipulieren
- Gelb
Haus Lerolan[]
- Berster: alles, was sie berühren, zerbirst/explodiert
- Orange und Rot
Haus Macanthos[]
- Versteinerer: können ihre Haut zu Stein werden lassen
- Blau und Grau
Haus Marinos[]
- Heuler: können mit ihrer Stimme Dinge zerstören
- Hellgrün und dunkelbraun
Haus Merandus[]
- Flüsterer: können Gedanken lesen und manipulieren
- Marineblau und Weiß
Haus Nolle[]
- Wetterwender: können das Wetter kontrollieren
- Schwarz und Grau
Haus Nornus[]
- Huscher: können sehr schnell laufen
- Rot und Orange
Haus Osanos[]
- Nymph: können Wasser kontrollieren
- Blau und Grün
Haus Provos[]
- Kopflenker: können Gegenstände und sogar Menschen mit ihren Gedanken lenken/bewegen
- schwarz und gold
Haus Rhambos[]
- Starkarm: haben extrem viel Kraft
- rot und braun
Haus Samos[]
- Magnetoren: können Magnetfelder und somit Metalle manipulieren
- Silber und schwarz
Haus Skonos[]
- Hautheiler: können andere heilen
- Silber und Rot
Haus Titanos[]
- Berster: alles was sie berühren zerbirst
- Violett und Silber
Haus Tyros[]
- können Fähigkeiten anderer schwächer nachahmen
- Regenbogen Farben
Haus Viper[]
- (Tier-) Bändiger: können Tiere kontrollieren
- Grün und Schwarz
Haus Wells[]
- Grünfinger: können Pflanzen manipulieren
- Grün und Gold