Die Rote Königin Wiki
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Die Hohen Häuser sind die Adelsfamilien der Silbernen. Jedes Haus steht für die stärkste Variante einer bestimmten Silbernen Fähigkeit und besitzt eine bzw. mehrere Wappenfarben, die es auszeichnen.  

Ihr Ruf ist: Stärke, Macht  

Details[]

Die Häuserpolitik ist bisher nur aus dem Königreich Norta bekannt. Dort steht das Haus Calore, die Monarchen, an der Spitze. Die übrigen Hohen Häuser sind gleichzusetzen mit niederen Lords und beraten die Königsfamilie. Angesehenen Häusern, wie Gliacon, unterstehen bestimmte Gebiete im Landesinneren. Nur Angehörige eines Hohen Hauses dürfen in die Königsfamilie einheiraten, wobei die Partner meist bei einer Königinnenkür und nicht aus Liebe gewählt wird.

Deutlich abzugrenzen sind die Hohen Häuser von den Niederen Häusern, deren Angehörige zwar wie alle Silbernen Fähigkeiten besitzen, aber für gewöhnlich keine hohen Posten bekleiden.

Die meisten Hohen Häuser haben ihren Sitz in Archeon, um stets in der Nähe der Regierung zu sein.

Die Töchter der Hohen Häusern können an der Königinnenkür teilnehmen, um ihren Wert zur schau zu stellen.

Liste der Hohen Häuser[]

Jedes Haus besitzt seine eigenen Farben, und seine eigenen Fähigkeiten.

Haus Arven[]

  • Stiller: Fähigkeiten Silberner und Neublüter können gezielt geschwächt oder ganz ausgeschalten werden
  • Weiß

Haus Blonos[]

  • Blutheiler: können andere und sich selbst heilen
  • Schwarz, Rot und Silber

Haus Calore[]

  • Flammenkämpfer: können Feuer und Flammen manipulieren
  • Rot, Schwarz und Silber

Haus Carros[]

  • Starkarm: ungeheure Stärke
  • braun und schwarz

Haus Eagrie[]

  • Seher: können einige Sekunden in die Zukunft sehen
  • Schwarz und weiß

Haus Gliacon[]

  • Frierer: können Eis und Blut gefrieren lassen
  • Hellblau

Haus Greco[]

  • Starkarm: ungeheure Stärke
  • Gelb und Blau

Haus Haven[]

  • Schattengeher: sind in der Lage, dass Licht zu krümmen und unsichtbar zu werden oder Finsternis/Helligkeit zu erschaffen
  • Schwarz

Haus Iral[]

  • Gleiter: bewegen sich geschmeidig, sind schnell und leise, verfügen über einen hervorragenden Gleichgewichtssinn und sind äußerst beweglich
  • Dunkelblau und Rot

Haus Jacos[]

  • Einsinger: können jemanden manipulieren und kontrollieren, indem sie demjenigen in die Augen gucken und mit einer veränderten Stimme Befehle geben
  • Gelb und Gold

Haus Laris[]

  • Windsäer: können Wind manipulieren
  • Gelb

Haus Lerolan[]

  • Berster: alles, was sie berühren, zerbirst/explodiert
  • Orange und Rot

Haus Macanthos[]

  • Versteinerer: können ihre Haut zu Stein werden lassen
  • Blau und Grau

Haus Marinos[]

  • Heuler: können mit ihrer Stimme Dinge zerstören
  • Hellgrün und dunkelbraun

Haus Merandus[]

  • Flüsterer: können Gedanken lesen und manipulieren
  • Marineblau und Weiß

Haus Nolle[]

  • Wetterwender: können das Wetter kontrollieren
  • Schwarz und Grau

Haus Nornus[]

  • Huscher: können sehr schnell laufen
  • Rot und Orange

Haus Osanos[]

  • Nymph: können Wasser kontrollieren
  • Blau und Grün

Haus Provos[]

  • Kopflenker: können Gegenstände und sogar Menschen mit ihren Gedanken lenken/bewegen
  • schwarz und gold

Haus Rhambos[]

  • Starkarm: haben extrem viel Kraft
  • rot und braun

Haus Samos[]

  • Magnetoren: können Magnetfelder und somit Metalle manipulieren
  • Silber und schwarz

Haus Skonos[]

  • Hautheiler: können andere heilen
  • Silber und Rot

Haus Titanos[]

  • Berster: alles was sie berühren zerbirst
  • Violett und Silber

Haus Tyros[]

  • können Fähigkeiten anderer schwächer nachahmen
  • Regenbogen Farben

Haus Viper[]

  • (Tier-) Bändiger: können Tiere kontrollieren
  • Grün und Schwarz

Haus Wells[]

  • Grünfinger: können Pflanzen manipulieren
  • Grün und Gold